Uso de JoySticks


He aquí un control VBX que permite a desarrolladores de aplicaciones en VisualBasic interpretar el estado de un mando de juegos, como un joystick o un pad.

El archivo joystk.zip contiene en su interior todo lo necesario para iniciarse en el uso de estos dispositivos así como la licencia de uso del control.

Basta con agregar el control VBX al proyecto para que el sistema pueda interpretar el estado del puerto de juegos. Para que un formulario pueda usar el joystick habrá que incrustarle el control en su cuerpo, tal como se hace con el timer o las librerias de e/s.

Este control se distribuye bajo licencia SHAREWARE, funcionando sólo en modo de desarrollo.